<经验值改善>
增加副本中消灭怪物时的经验值以及完成副本时的经验值。
增加主线任务中奖励的经验值量。
※ 使用满级角色通关副本时,将减少从经验值转换的金币量。
※ 将从升级奖励宝箱/回归勇者奖励/公会奖励中删除勇者经验书道具。
※ 以后不能接受冒险者公会任务。 (可以完成当前进行中的任务)
※ 完成副本时角色获得的5%的经验值将转换为佣兵获得的经验值。 (原本: 10%)
<成长区间关卡改善>
变更所有副本的掉落物品。
删除的掉落物品 : 原本C级、B级、A级装备,魔法纹章,普通护身符,A级龙玉,玛瑙
新增的掉落物品 : 新B级、A级装备
随着玛瑙宝玉的删除,制作纹章时所需的宝玉将会变更为阿尔泰。
完成成长区间的副本后,宝箱选择的奖励会有所变更。
副本中只会产生金色宝箱和银色宝箱。
从宝箱选择中可获得符合角色当前职业和等级的装备。
金色宝箱 : B级/A级武器, 银色宝箱 : B级防具
※ 删除了要求高难度的任务难度要求。
<改善深渊副本>
深渊副本只会在该时期的最高等级基准上维持。
深渊副本的奖励也会以80级的基准来发放。
(80的A级装备, 80的A级龙玉, 80的A级纹章, 特级宝玉等)
<改善商店>
删除女神的眼泪商店中原有的A级装备和租赁装备,新增80级A级武器。
删除铁匠商店中的普通等级的的物品,新增B级装备。
删除绚烂主题公园商店中的装备类物品。
<简化了成长区间副本的入场难度结构>
虽然在探险时已经有多个难度可供选择,但还是有小伙伴会犹豫要选择哪个难度来进行游戏。
现在,难度结构变得相对更简单了一些哦!
为了帮助勇者们更加顺畅地进行升级,将会变更为以下内容:
① 可使用普通 / 大师 / 深渊难度
② 删除了全部等级区间中的困难 / 混沌难度
③ 只能在阿努阿兰德关卡的 [火山入口] 和 [熔岩之河入口] [小型暗影森林入口] 的11种副本中使用
* 在关卡中消灭怪物来获得的A级物品也可以在 [火山] 和 [熔岩之河], [小型暗影森林入口] 的深渊难度中获得
想轻轻松松地进行游戏的话,选择普通难度!
想感受一定的紧张感,并希望获得更多经验值的话,选择大师难度!
已经满级了,想追求更加完美的装备?毫不犹豫的选择深渊难度大干一番吧!
各区间难度结构调整>
<更改了师徒各等级的奖励>
<新来勇者,回归者称号效果变更>
随着增加完成副本的经验值和降低升级所需的经验值,回归者和新手的称号效果中经验值的增加效果比起原有效果有所降低。
回归者和新手组成队伍时,经验值的增加效果应用原先的50%。(不能重叠应用)
<新增装备道具(共享属性)>
新增装备相比原本的装备拥有较高的能力值。
新增装备中的主武器不会分为种类,它会根据职业来拥有相同的能力值。
(大剑、斧头、锤子与其他主武器不同)
新增装备中的防具没有职业限制,所有职业均可装备。
<新增B级装备>
新增的B级装备可在成长区间关卡中获得。
新增的B级装备有不可交易、不可强化等属性。
<新增A级装备>
新增的A级装备可以从宝箱选择中的金色宝箱和关卡BOSS上获得。
它拥有可交易、可强化等属性。
它比原本的装备拥有较高的基本能力值,但强化时能力值的上升则相对较低。
比起原本的A级装备拥有较高的强化成功率。
成长区间低级别的A级装备比原本A级装备所需的宝玉数量要少,其费用设定则相对较高。
※ 通过打开回归勇士宝箱来获得的装备也会变更为新增装备。
<提升了料理熟练度经验值的获得量>
改善了想制作传说级料理但需要太多经验值熟练度的部分。
比起原本成功之作料理时获得的熟练度经验值量,大幅提升了每个料理的各等级获得量。
制作各等级料理时所需的材料与原本相同。
<更加快速地制作料理>
制作料理的时间从原本的8秒 -> 缩短为3秒。
<变更关卡相关成就>
变更了布置在 [成就(L)]-[关卡(普通)] 一栏的关卡相关成就。
根据关卡的可入场难度的变化而产生了新的成就。
原本并没有奖励的普通成就变成了以奖励 [称号] 为主的达成难度并不高的成就。
原本没有达成的成就,在变更后就不能完成。
<称号相关变更>
经过成就的重新布置,[称号收集书] 中的列表根据不能获得的成就发生了变化。
重新布置以后,不能获得的称号从列表得到了删除。
经过重新布置之后, [称号收集] 中的玩家要求的称号也变更为可获得的称号列表。
<女神的眼泪商店>
在女神的眼泪商店中全新上架 [都走开! 要爆炸了!!! 帽子]。
看着已经闪着危险红光的导火线,小心脏是不是有些扑通扑通跳个不停,又紧张又刺激呢?~
<交易保护期>
角色到达70级后新增48小时的金币交易保护期,在保护期内,以下交易将会被限制:
公会仓库保存金币/邮件发送金币/直接交易金币/交易所相关功能
保护期结束后会解除以上限制。
<新版升级奖励>
<新增红龙首通成员NPC>
全区首通红龙巢穴的八位勇士们终于入驻阿尔特里亚大陆咯!